Instrucciones de funcionamiento. Estos son los pasos a tener en cuenta para poder trabajar con simuladores:
1.
Lo primero es acceder al simulador haciendo
clic o copiar y pegar en el navegador el enlace que se te ha proporcionado.
2.
Una vez dentro podrás observar que cada
ejercicio tiene unas instrucciones diferentes.
3.
La mayoría de las actividades te pedirán que
acciones la bandera verde para probar el ejercicio, y cuándo encuentres el
error deberás trabajar en encontrar una solución.
4.
Para poder reparar el programa deberás ir al
botón VER DENTRO una vez hayas accedido verás que se abre un editor con el que
puedes cambiar los bloques del programa.
5.
Después de arreglar el programa haz clic en
la bandera verde para ver si has conseguido solucionar el problema.
6.
Recorda que una vez que finalizáis el
simulador no es necesario enviar ni entregar nada, los simuladores se basan
únicamente en crear un terreno de pruebas donde podras indagar y experimentar
más con Scratch.
A continuación, tienes los enlaces a todos los simuladores
disponibles: A probar y seguir aprendiendo a programar en bloque
• Simulador 1 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31328720/
• Simulador 2 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329376/
• Simulador 3 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329880/
• Simulador 4 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31330268/
• Simulador 5 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331532/
• Simulador 6 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331866/
• Simulador 7 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332150/
• Simulador 8 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332420/
• Simulador 9 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517520/
• Simulador 10 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517584/
• Simulador 11 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32535652/
• Simulador 12 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32555116/
Al final de cada resolución puedes guardar en la carpeta del grado en la unidad D del disco rígido

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