viernes, 27 de marzo de 2026

7mo grado: Programación en bloques con simuladores.

 


Instrucciones de funcionamiento. Estos son los pasos a tener en cuenta para poder trabajar con simuladores:

1.               Lo primero es acceder al simulador haciendo clic o copiar y pegar en el navegador el enlace que se te ha proporcionado.

2.               Una vez dentro podrás observar que cada ejercicio tiene unas instrucciones diferentes.

3.               La mayoría de las actividades te pedirán que acciones la bandera verde para probar el ejercicio, y cuándo encuentres el error deberás trabajar en encontrar una solución.

4.               Para poder reparar el programa deberás ir al botón VER DENTRO una vez hayas accedido verás que se abre un editor con el que puedes cambiar los bloques del programa.

5.               Después de arreglar el programa haz clic en la bandera verde para ver si has conseguido solucionar el problema.

6.               Recorda que una vez que finalizáis el simulador no es necesario enviar ni entregar nada, los simuladores se basan únicamente en crear un terreno de pruebas donde podras indagar y experimentar más con Scratch.

A continuación, tienes los enlaces a todos los simuladores disponibles: A probar y seguir aprendiendo a programar en bloque

• Simulador 1 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31328720/

• Simulador 2 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329376/

• Simulador 3 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329880/

• Simulador 4 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31330268/

• Simulador 5 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331532/

• Simulador 6 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331866/

• Simulador 7 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332150/

• Simulador 8 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332420/

• Simulador 9 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517520/

• Simulador 10 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517584/

• Simulador 11 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32535652/

• Simulador 12 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32555116/

Al final de cada resolución puedes guardar en la carpeta del grado en la unidad D del disco rígido

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