Objetivos de la clase:
·
Afianzar conocimientos sobre los periféricos y sus tipos
·
Identificar concepto de medios de almacenamiento
· Reconocer los diferentes tipos de medios de almacenamiento
·
Afianzar conocimientos sobre los periféricos y sus tipos
·
Identificar concepto de medios de almacenamiento
· Reconocer los diferentes tipos de medios de almacenamiento
Instrucciones de funcionamiento. Estos son los pasos a tener en cuenta para poder trabajar con simuladores:
1.
Lo primero es acceder al simulador haciendo
clic o copiar y pegar en el navegador el enlace que se te ha proporcionado.
2.
Una vez dentro podrás observar que cada
ejercicio tiene unas instrucciones diferentes.
3.
La mayoría de las actividades te pedirán que
acciones la bandera verde para probar el ejercicio, y cuándo encuentres el
error deberás trabajar en encontrar una solución.
4.
Para poder reparar el programa deberás ir al
botón VER DENTRO una vez hayas accedido verás que se abre un editor con el que
puedes cambiar los bloques del programa.
5.
Después de arreglar el programa haz clic en
la bandera verde para ver si has conseguido solucionar el problema.
6.
Recorda que una vez que finalizáis el
simulador no es necesario enviar ni entregar nada, los simuladores se basan
únicamente en crear un terreno de pruebas donde podras indagar y experimentar
más con Scratch.
A continuación, tienes los enlaces a todos los simuladores
disponibles: A probar y seguir aprendiendo a programar en bloque
• Simulador 1 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31328720/
• Simulador 2 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329376/
• Simulador 3 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31329880/
• Simulador 4 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31330268/
• Simulador 5 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331532/
• Simulador 6 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31331866/
• Simulador 7 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332150/
• Simulador 8 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/31332420/
• Simulador 9 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517520/
• Simulador 10 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32517584/
• Simulador 11 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32535652/
• Simulador 12 ▪ https://scratch.mit.edu/projects/32555116/
Al final de cada resolución puedes guardar en la carpeta del grado en la unidad D del disco rígido
En esta clase comenzaremos a trabajar con Scratch, un
entorno para enseñar a programar en donde podrán crear sus propios proyectos.
En las siguientes clases vamos a resolver pequeños desafíos de
programación como estrategia para familiarizarse con el entorno. Estos
desafíos, además, tienen como propósito reforzar los conceptos de comandos
básicos, procedimientos, repetición simple y alternativa condicional. También
introducen las herramientas necesarias para la creación de programas
interactivos, es decir, programas en los que las personas que los usan pueden
intervenir durante su ejecución, por ejemplo, utilizando el teclado o el mouse
para mover a un personaje en la pantalla
Primera parte: registro
y exploración de Scratch
Para utilizar Scratch pueden acceder a la versión 3.0,
disponible online en https://scratch.mit.edu/
ACTIVIDAD 1 REGISTRARSE EN SCRATCH
Segunda parte: primeros pasos programando en Scratch, Gamificación para reconocer el entorno
ACTIVIDAD 2
Indica el nombre de cada sector de Scratch a partir del
siguiente juego anota en su carpeta
https://wordwall.net/es/resource/56192323/%C3%A1rea-de-trabajo-scratch
ACTIVIDAD 3: Reconoce los tipos de bloque de scratch
Resolver
CADA fichas interactivas copia las respuestas en tu carpeta
·
https://wordwall.net/es/resource/57383464/scratch
·
https://wordwall.net/es/resource/36202430/scratch-bloques
EVENTOS
REPETICION
CONDICIONAL
ACTIVIDAD PRACTICA
Programa tu propia animación para dar vida a algunos de los personajes favoritos de Cartoon Network. Haz que salten, vuelen y hablen.
Para ello Clic en la siguiente imagen para seguir el tutorial paso a paso
Hacia una ciudadanía digital informada
Estamos a diario conectados a Internet y esta conexión participa cada vez en más situaciones de la vida cotidiana. Pero ¿qué es Internet? ¿Cómo funciona? ¿Cómo viaja la información? ¿Dónde está lo que "está en Internet"?
El objetivo es que avancen hacia una conceptualización más precisa y abarcativa del fenómeno de Internet, para construir una ciudadanía informada que les permita tomar mejores decisiones sobre situaciones que los atraviesan (y los atravesarán) permanentemente.
Clic en la imagen para iniciar las actividades
Tema: Tipos de computadoras, cuidados y dispositivos externos e internos básicos de una
computadora
En esta clase recordaremos conceptos básicos de la pc reconocer los elementos y diferenciar el hardware del software y profundizaremos en este elementos tan importante que nos permite a los usuarios comunicarnos con la maquina
Es por ello que iniciamos jugando, mirando videos y resolviendo actividades mientras la seño explica los conceptos
Escribe cada definición en su cuaderno luego de controlar la opción correcta