jueves, 23 de abril de 2026

7MO GRADO: Progamamos con tarjetas


 TARJETAS DE SCRATCH 

Les proponemos una secuencia de desafíos de programación en Scratch.
El objetivo es que
comiencen a familiarizarse con el entorno, por ejemplo, creando y ejecutando un programa o modificando el escenario principal y los personajes. 

La profesora le asignará a cada grupo unas
tarjetas con un desafío y pistas para lograrlo. 
Pueden consultar las tarjetas en este enlace. 

TARJETAS NIVEL 1https://drive.google.com/file/d/1AKinhA8Slag1suh9AgVDR06fbBLxcoAA/view?usp=sharing  
TARJETAS NIVEL 2: https://drive.google.com/file/d/1H0hJpQyi_u36htrUFmKWSAa49cAm0z2r/view?usp=sharing
IMPORTANTE
Para resolver los desafíos ingresar a su cuenta de scratch y al finalizar guardar en su entorno para luego compartir en el aula los enlaces.

lunes, 20 de abril de 2026

6TO GRADO Tema: Contraseñas seguras en Internet

 
Protege tus secretos (Mantente seguro en Internet)

(leer) Los problemas de privacidad y seguridad en línea no siempre tienen una solución correcta o incorrecta que pueda identificarse claramente. Para proteger tu información personal y privada, y todo el contenido que te define, tienes que formular las preguntas correctas y encontrar tus propias respuestas fundamentadas. 

Escribo en carpeta el siguiente concepto

Una contraseña es un código secreto que se introduce en una máquina para poder accionar un mecanismo o para acceder a ciertas funciones informáticas.



Iniciamos jugando con INTERLAND - TORRE DEL TESORO (NARANJA)



CLIC EN LA IMAGEN PARA LEER LAS ACTIVIDADES y RESPONDER EN LA CARPETA