Para empezar a programar tu juego que presentaras en feria de ciencias instancia provincial hacer clic en la imagen que contiene el paso a paso
jueves, 28 de agosto de 2025
7 grado: Proyecto sembrando futuro - programación de juego con SCRATCH
domingo, 24 de agosto de 2025
5TO GRADO: Publicación de las maquinas de dibujar en mural
Espero en este espacio tu archivo descargado de Scratch sobre la maquina de dibujar creada
Clic en la imagen para compartir tu trabajo
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RESPONDE EN TU CARPETA
1. ¿QUE TE GUSTO APRENDER?
2. ¿QUE FUE MAS DIFICIL?
3. ¿UNA PREGUNTA QUE QUERRAMOS CONSULTAR?
Jugamos con kahoot para revisar lo aprendido
FECHAS DE EVALUACION 2DO TRIMESTRE
jueves, 21 de agosto de 2025
5to grado: Bloque de control REPETIR y dibujando figuras
Clic en la imagen para encontrar las actividades
lunes, 11 de agosto de 2025
5 Grado: Dibujando con la maquina
Dibujamos la trayectoria cuando movemos a nuestra maquina, clic en las siguiente imagen para realizar las actividades paso a paso
jueves, 7 de agosto de 2025
7mo Grado: Momento de crear un FOLLETO con CANVA
¿QUÉ ES CANVA?
Canva,
es una herramienta de diseño web gratuita con la que podrás crear y publicar
diversidad de diseños gratis bonitos y elegantes sin necesidad de utilizar
herramientas como Photoshop o Illustrator. Para diseños concretos y sencillos
puede resolver una gran cantidad de problemas del día a día por los que pasa un
diseñador.
Una
vez que hemos accedido a Canva, en la parte superior derecha nos
encontraremos con un botón "crear diseño" con el
que podremos comenzar nuestra pequeña aventura como diseñadores, ya sea
personalizando las medidas de nuestras creaciones o eligiendo entre las
sugerencias que nos propone Canva.
Crear un diseño en CANVA, folleto sobre tu procedimiento de investigación sobre la HUMEDAD DE LAS PLANTA
- Realiza una portada con titulo del proyecto, nombre completo de alumnos, colegio e imagen, nombre de la planta que investigo
- Escribe características de la planta
- Cuidados necesarios para su reproducción o crecimiento
- Consejos para aquellas personas que deciden sembrar esa planta
- PASOS o proceso de investigación llevado a cabo en huerta
- Insertar imágenes que acompaña al texto
- Cuidar la ortografía
- Guardar el folleto en formato PDF
- Publicar en el SIGUIENTE mural
7mo Grado. Proyecto 2: VIDEO JUEGO MATEMATICO
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¿Alguna vez pensaste cómo están hechos los videojuegos? » En pequeños grupos (2 a 4 integrantes), explorar
3 juegos diferentes en Scratch, para ver como están construidos y que elementos tienen |
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» ¿Qué
juegos probaron? ¿Cuál era el objetivo del juego? ¿Qué era lo que podía hacer
el jugador? ¿Ganarlos fue fácil o difícil? ¿Qué otros elementos encontraron? » ¿Qué
es lo más importante que debe tener un videojuego? ¿Conocen algún juego sin
objetivo? ¿Se imaginan un juego en el que el jugador no hace nada? ¿Dirían
que es un juego? ¿Cómo se imaginan el juego más fácil del mundo? ¿Qué hace
falta para crear un videojuego? |
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💡 Desafío: Establecer las características del
videojuego que van a desarrollar. |
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Ahora todos a imaginar, pensar, crear su propio
videojuego!
Puedes ir pensando en esta historias para completar la tabla
- Pacman que con sus super poderes ataca al
fantasma que se movera por todo el espacio
- Nave espacial que con sus misiles rompa al
meteorito que se movera por el escenario y que quiere llegar a la tierra
- Cazafantasma que con su super poder quiere
atrapar a los fantasmas que se encuentran en el castillo, casa, escuela,
etc.
- Robot en el espacio que con sus super poderes
(rayo) dispara contra alienígenas quieren invadir el planeta
Miramos el siguiente juego modelo para analizar los pasos o plan de desarrollo del Juego
Ingresamos a Scratch
con usuario y contraseña de cada alumno, desde la opción Ingresar
Escenario
Inicial
» ¿Cómo agregan el escenario en Scratch?
¿Qué otros elementos necesitan agregar?
Movimiento
del lanzador
» Posición: ¿Cómo
pueden conocer la posición de un objeto en Scratch? ¿Qué propiedades cambian
cuando mueven un objeto?
» Movimiento: ¿Qué
bloques se pueden utilizar para mover o cambiar la posición de un objeto?
» Siguiendo el mouse: ¿Qué información falta para desplazar el lanzador siguiendo al
mouse? ¿En qué categoría pueden encontrar bloques que sirvan? ¿Qué forma tienen
estos bloques? ¿Cómo se combinan estos bloques con los demás? ¿Cuál es su
función en el programa?
GUARDAR EL TRABAJO CON SU APELLIDO PARA CONTINUAR LA PROXIMA CLASE
DESAFIO 3: Lograr que el objetivo aparezca en
una posición diferente cada vez que empieza el juego.
» ¿Sería divertido un juego en el que el
objetivo a alcanzar no se mueva? ¿Y un juego en el que el objetivo se mueva
siempre a los mismos lugares del escenario?
» ¿Cómo podemos hacer que el objetivo aparezca en una posición que no sepamos cuál es? ¿Cómo decimos en Scratch "una posición cualquiera"?
💡 Desafío 4: Programar al objetivo
para que cambie de posición durante el desarrollo del juego.
» ¿Cuántas veces debería moverse el
objetivo para que el juego sea divertido?
» ¿Cómo hacemos en Scratch para indicar que
el objetivo tiene que cambiar muchas veces en el lugar?
» ¿El objetivo se mueve demasiado rápido? ¿Podremos
acertar al objetivo se nunca deja de moverse? ¿Cambia el patrón de movimiento?
¿Cada cuánto debería cambiar?
💡 Desafío 5: Incorporar un objeto
que represente el Superpoder y programarlo para que salga disparado desde el
lanzador.
Inicio del lanzamiento
» Iniciar el lanzamiento:
¿Cómo hace el jugador
para lanzar su elemento de superpoder? ¿Qué debe suceder en la pantalla en
ese momento? ¿Dónde comienza y hacia dónde se desplaza?
» Desplazamiento:
¿Cuál es la dirección
que debe tomar el elemento superpoder? ¿Cómo hace para moverse gradualmente?
» Detención: ¿Cómo describirían el recorrido del objeto que representa el Superpoder?¿Cuándo debe detenerse? ¿Podemos saber qué distancia debe recorrer en cada caso? Es importante pensarlo bien, a veces es necesario tener en cuenta varias cosas a la vez...
GUARDAR EL TRABAJO PARA CONTINUAR LA PROXIMA CLASE
CLIC EN LA IMAGEN Y TRABAJAR EN LA CARPETA
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» ¿Quién vino en
bicicleta hoy? ¿Hay alguien en el aula que se llame Azul? ¿Hay alguien entre
ustedes que tenga 10 años? » Las condiciones son
enunciados que pueden ser verdaderos o falsos.
Muchas veces, si una condición es verdadera, nos permite tomar una decisión y
realizar una determinada acción. » ¿Tomaron alguna
decisión antes de venir a la escuela hoy? ¿Qué condición se cumplió, o no,
para que tomen esa decisión? ¿Cómo podrían escribir en forma de oraciones
estas condiciones y decisiones? Analizamos entre todos las
resoluciones de los ejercicios en Pilas Bloques.
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»¿Cuándo debe aparecer el cartel de acierto? ¿En qué lugar del programa hay que agregarlo? |
» Creación de la variable: ¿Cómo se puede crear una variable para el videojuego? ¿Qué nombre pueden colocarle? ¿En qué momento de juego tiene que cambiar el puntaje? ¿A continuación de qué otro suceso debe ocurrir? ¿Con qué bloques del programa se corresponde ese momento?
» Actualización del puntaje: ¿En qué momento de juego tiene que cambiar el puntaje? ¿A continuación
de qué otro suceso debe ocurrir? ¿Con qué bloques del programa se corresponde
ese momento?
» Inicialización del puntaje: ¿Cuál debería ser el puntaje al iniciar el juego? ¿Hay alguna parte del programa que realice acciones en ese preciso momento? ¿Es siempre ese mismo valor? ¿Cómo podríamos asignárselo?
PUBLICACION DE LOS TRABAJOS
Subir el archivo del scratch y escribir nombre de cada alumnos y grado
domingo, 3 de agosto de 2025
6 Grado: Proyecto 2- Scratch: LA RANA QUE APRENDIO A CONTAR
Clase 1: El jardín de Número, la rana
Ingresamos a Scratch y creamos la cuenta
usuario y contraseña de cada alumno, desde la opción Ingresar
Escuchamos la Historia completa en el siguiente enlace
Diseño del fondo y objeto principal
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En la historia de
"Número", la rana: » ¿Qué dice sobre el color de las flores? » ¿Cómo se ubican las macetas en el jardín? » ¿Qué otros ejemplos de la vida cotidiana conocen que tengan objetos
equidistantes? » ¿Qué herramientas nos ayudan a realizar mediciones? CLASE 2 💡 Desafío: diseñar el fondo del jardín y a "Número" la rana en
Scratch. |
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Diseño del fondo en Scratch » ¿Qué elemento necesitan incorporar
para representar el fondo
del jardín en Scratch? » ¿Cómo deben ubicar las flores para
que queden similares a la historia? » ¿Cómo pueden medir las distancias
de las flores en el editor de Scratch? Personaje principal en
Scratch » ¿Cómo se
imaginan a "Número", la rana? » ¿Podemos dibujarla en el fondo? ¿O qué
elemento necesitamos incorporar en nuestro proyecto? ¿Por qué? » ¿Sirve algún personaje de la
biblioteca de objetos en Scratch
para representarla? Clase 3: Desplazamiento de flor en flor
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5 grado: La maquina de dibujar con SCRTACH
Vamos a diseñar y programar una máquina virtual capaz de dibujar. Descubriremos las herramientas necesarias para programarla y que haga dibujos. Conoceremos varios personajes que nos ayudarán en esta tarea.
Los invito a comenzar
Clic en la imagen para abrir las actividades


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