¿Alguna vez pensaste cómo están hechos los videojuegos? » En pequeños grupos (2 a 4 integrantes), explorar
3 juegos diferentes en Scratch, para ver como están construidos y que elementos tienen |
» ¿Qué
juegos probaron? ¿Cuál era el objetivo del juego? ¿Qué era lo que podía hacer
el jugador? ¿Ganarlos fue fácil o difícil? ¿Qué otros elementos encontraron? » ¿Qué
es lo más importante que debe tener un videojuego? ¿Conocen algún juego sin
objetivo? ¿Se imaginan un juego en el que el jugador no hace nada? ¿Dirían
que es un juego? ¿Cómo se imaginan el juego más fácil del mundo? ¿Qué hace
falta para crear un videojuego? |
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💡 Desafío: Establecer las características del
videojuego que van a desarrollar. |
Ahora todos a imaginar, pensar, crear su propio
videojuego!
Puedes ir pensando en esta historias para completar la tabla
- Pacman que con sus super poderes ataca al
fantasma que se movera por todo el espacio
- Nave espacial que con sus misiles rompa al
meteorito que se movera por el escenario y que quiere llegar a la tierra
- Cazafantasma que con su super poder quiere
atrapar a los fantasmas que se encuentran en el castillo, casa, escuela,
etc.
- Robot en el espacio que con sus super poderes
(rayo) dispara contra alienígenas quieren invadir el planeta
Miramos el siguiente juego modelo para analizar los pasos o plan de desarrollo del Juego
Ingresamos a Scratch
con usuario y contraseña de cada alumno, desde la opción Ingresar
Escenario
Inicial
» ¿Cómo agregan el escenario en Scratch?
¿Qué otros elementos necesitan agregar?
Movimiento
del lanzador
» Posición: ¿Cómo
pueden conocer la posición de un objeto en Scratch? ¿Qué propiedades cambian
cuando mueven un objeto?
» Movimiento: ¿Qué
bloques se pueden utilizar para mover o cambiar la posición de un objeto?
» Siguiendo el mouse: ¿Qué información falta para desplazar el lanzador siguiendo al
mouse? ¿En qué categoría pueden encontrar bloques que sirvan? ¿Qué forma tienen
estos bloques? ¿Cómo se combinan estos bloques con los demás? ¿Cuál es su
función en el programa?
GUARDAR EL TRABAJO CON SU APELLIDO PARA CONTINUAR LA PROXIMA CLASE
DESAFIO 3: Lograr que el objetivo aparezca en
una posición diferente cada vez que empieza el juego.
» ¿Sería divertido un juego en el que el
objetivo a alcanzar no se mueva? ¿Y un juego en el que el objetivo se mueva
siempre a los mismos lugares del escenario?
» ¿Cómo podemos hacer que el objetivo aparezca en una posición que no sepamos cuál es? ¿Cómo decimos en Scratch "una posición cualquiera"?
💡 Desafío 4: Programar al objetivo
para que cambie de posición durante el desarrollo del juego.
» ¿Cuántas veces debería moverse el
objetivo para que el juego sea divertido?
» ¿Cómo hacemos en Scratch para indicar que
el objetivo tiene que cambiar muchas veces en el lugar?
» ¿El objetivo se mueve demasiado rápido? ¿Podremos
acertar al objetivo se nunca deja de moverse? ¿Cambia el patrón de movimiento?
¿Cada cuánto debería cambiar?
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