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¿Alguna vez pensaste cómo están hechos los videojuegos? » En pequeños grupos (2 a 4 integrantes), explorar
3 juegos diferentes en Scratch, para ver como están construidos y que elementos tienen |
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» ¿Qué
juegos probaron? ¿Cuál era el objetivo del juego? ¿Qué era lo que podía hacer
el jugador? ¿Ganarlos fue fácil o difícil? ¿Qué otros elementos encontraron? » ¿Qué
es lo más importante que debe tener un videojuego? ¿Conocen algún juego sin
objetivo? ¿Se imaginan un juego en el que el jugador no hace nada? ¿Dirían
que es un juego? ¿Cómo se imaginan el juego más fácil del mundo? ¿Qué hace
falta para crear un videojuego? |
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💡 Desafío: Establecer las características del
videojuego que van a desarrollar. |
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Ahora todos a imaginar, pensar, crear su propio
videojuego!
Puedes ir pensando en esta historias para completar la tabla
- Pacman que con sus super poderes ataca al
fantasma que se movera por todo el espacio
- Nave espacial que con sus misiles rompa al
meteorito que se movera por el escenario y que quiere llegar a la tierra
- Cazafantasma que con su super poder quiere
atrapar a los fantasmas que se encuentran en el castillo, casa, escuela,
etc.
- Robot en el espacio que con sus super poderes
(rayo) dispara contra alienígenas quieren invadir el planeta
Miramos el siguiente juego modelo para analizar los pasos o plan de desarrollo del Juego
Ingresamos a Scratch
con usuario y contraseña de cada alumno, desde la opción Ingresar
Escenario
Inicial
» ¿Cómo agregan el escenario en Scratch?
¿Qué otros elementos necesitan agregar?
Movimiento
del lanzador
» Posición: ¿Cómo
pueden conocer la posición de un objeto en Scratch? ¿Qué propiedades cambian
cuando mueven un objeto?
» Movimiento: ¿Qué
bloques se pueden utilizar para mover o cambiar la posición de un objeto?
» Siguiendo el mouse: ¿Qué información falta para desplazar el lanzador siguiendo al
mouse? ¿En qué categoría pueden encontrar bloques que sirvan? ¿Qué forma tienen
estos bloques? ¿Cómo se combinan estos bloques con los demás? ¿Cuál es su
función en el programa?
GUARDAR EL TRABAJO CON SU APELLIDO PARA CONTINUAR LA PROXIMA CLASE
DESAFIO 3: Lograr que el objetivo aparezca en
una posición diferente cada vez que empieza el juego.
» ¿Sería divertido un juego en el que el
objetivo a alcanzar no se mueva? ¿Y un juego en el que el objetivo se mueva
siempre a los mismos lugares del escenario?
» ¿Cómo podemos hacer que el objetivo aparezca en una posición que no sepamos cuál es? ¿Cómo decimos en Scratch "una posición cualquiera"?
💡 Desafío 4: Programar al objetivo
para que cambie de posición durante el desarrollo del juego.
» ¿Cuántas veces debería moverse el
objetivo para que el juego sea divertido?
» ¿Cómo hacemos en Scratch para indicar que
el objetivo tiene que cambiar muchas veces en el lugar?
» ¿El objetivo se mueve demasiado rápido? ¿Podremos
acertar al objetivo se nunca deja de moverse? ¿Cambia el patrón de movimiento?
¿Cada cuánto debería cambiar?
💡 Desafío 5: Incorporar un objeto
que represente el Superpoder y programarlo para que salga disparado desde el
lanzador.
Inicio del lanzamiento
» Iniciar el lanzamiento:
¿Cómo hace el jugador
para lanzar su elemento de superpoder? ¿Qué debe suceder en la pantalla en
ese momento? ¿Dónde comienza y hacia dónde se desplaza?
» Desplazamiento:
¿Cuál es la dirección
que debe tomar el elemento superpoder? ¿Cómo hace para moverse gradualmente?
» Detención: ¿Cómo describirían el recorrido del objeto que representa el Superpoder?¿Cuándo debe detenerse? ¿Podemos saber qué distancia debe recorrer en cada caso? Es importante pensarlo bien, a veces es necesario tener en cuenta varias cosas a la vez...
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CLIC EN LA IMAGEN Y TRABAJAR EN LA CARPETA
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» ¿Quién vino en
bicicleta hoy? ¿Hay alguien en el aula que se llame Azul? ¿Hay alguien entre
ustedes que tenga 10 años? » Las condiciones son
enunciados que pueden ser verdaderos o falsos.
Muchas veces, si una condición es verdadera, nos permite tomar una decisión y
realizar una determinada acción. » ¿Tomaron alguna
decisión antes de venir a la escuela hoy? ¿Qué condición se cumplió, o no,
para que tomen esa decisión? ¿Cómo podrían escribir en forma de oraciones
estas condiciones y decisiones? Analizamos entre todos las
resoluciones de los ejercicios en Pilas Bloques.
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»¿Cuándo debe aparecer el cartel de acierto? ¿En qué lugar del programa hay que agregarlo? |
» Creación de la variable: ¿Cómo se puede crear una variable para el videojuego? ¿Qué nombre pueden colocarle? ¿En qué momento de juego tiene que cambiar el puntaje? ¿A continuación de qué otro suceso debe ocurrir? ¿Con qué bloques del programa se corresponde ese momento?
» Actualización del puntaje: ¿En qué momento de juego tiene que cambiar el puntaje? ¿A continuación
de qué otro suceso debe ocurrir? ¿Con qué bloques del programa se corresponde
ese momento?
» Inicialización del puntaje: ¿Cuál debería ser el puntaje al iniciar el juego? ¿Hay alguna parte del programa que realice acciones en ese preciso momento? ¿Es siempre ese mismo valor? ¿Cómo podríamos asignárselo?
PUBLICACION DE LOS TRABAJOS
Subir el archivo del scratch y escribir nombre de cada alumnos y grado










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