lunes, 11 de noviembre de 2024

6TO GRADO: Publicación de las maquinas de dibujar en mural

 

 Espero en este espacio tu archivo descargado de Scratch sobre la maquina de dibujar creada. Clic en la imagen para compartir tu trabajo

RESPONDE EN TU CARPETA 

1. ¿QUE TE GUSTO APRENDER?

2. ¿QUE FUE MAS DIFICIL?

3. ¿UNA PREGUNTA QUE QUERRAMOS CONSULTAR?


jueves, 7 de noviembre de 2024

7MO GRADO: Herramientas básicas de word

 Clase 4: Herramientas básicas de word

Resuelve en tu carpeta las siguientes actividades sobre las herramientas de word trabajadas

Juego 1


Juego 2


Actividad Integradora, nos preparamos para la evaluación practica grupal en la computadora, y repasamos para ello con la siguiente actividad


Evaluaciones


 Comparto calendario de las próximas evaluaciones para cada grado

5to grado A - Jueves 28 de noviembre (individual, teórica en el aula, multiplechoise)

5to grado B- Lunes 25 de noviembre (individual, teórica en el aula, multiplechoise)

6to grado A y B- Lunes 25 de noviembre (individual, teórica en el aula, multiplechoise)

Temas 5to y 6to: Instrucciones con palabras, de la secuencia de instrucciones a símbolos. Scratch. Moviendo la maquina, dibujando con la maquina. bloque repetir, y dibujando figuras

jueves, 31 de octubre de 2024

5TO GRADO: Publicación de las maquinas de dibujar en mural

 Espero en este espacio tu archivo descargado de Scratch sobre la maquina de dibujar creada

Clic en la imagen para compartir tu trabajo





RESPONDE EN TU CARPETA 

1. ¿QUE TE GUSTO APRENDER?

2. ¿QUE FUE MAS DIFICIL?

3. ¿UNA PREGUNTA QUE QUERRAMOS CONSULTAR?





jueves, 17 de octubre de 2024

Desafíos Bebras

 


El Desafío Bebras es una iniciativa internacional que promueve el pensamiento computacional. Es, además, una gran oportunidad para desarrollar a los alumnos en la resolución de problemas, promover la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico en clase.



Actividades de Bebras

Ingresa al siguiente enlace a resolver de forma interactiva con la ayuda de SCRATCH 



Apunta en tu carpeta NOMBRE DEL DESAFIO y RESOLUCION

Compartiremos por grupo en forma oral 






Continuamos con mas actividades haciendo clic en el enlace 

https://drive.google.com/file/d/1AvZ74ufWyW5oOZUg-3GStDuXb61RkvSE/view?usp=sharing


Compartiremos por grupo en forma oral las respuestas. No olvides anotar en tu carpeta



jueves, 10 de octubre de 2024

7mo grado: Formato texto y parrafo en word

Los iconos del grupo Fuente y Párrafo

Resuelve las siguientes actividades propuestas en la ficha interactiva

https://www.liveworksheets.com/w/es/informatica/1169606

https://es.liveworksheets.com/worksheets/es/Computaci%C3%B3n/Microsoft_Word/Word_ep2653049rr

https://wordwall.net/es/resource/17374075/herramientas-de-nuestro-procesador-de-texto-2do-o-3ero-21-de

Plasma en la carpeta dichas actividades sobre formato fuente y párrafo


ACTIVIDAD PRACTICA

Abrir el programa Word y escribir 5 frases sobre INTELIGENCIA ARTIFICIAL y aplicar a cada uno el siguiente formato



frase 1: VERDANA, TAMAÑO13, COLOR AZUL, NEGRITA, CENTRADO

frase 2: COMIC, TAMAÑO10, COLOR VERDE, SUBRAYADO, DERECHA

frase 3: CENTURY, TAMAÑO 20, COLOR ROJO, CURSIVA, JUSTIFICADO

frase 4: LUCIDA, TAMAÑO18, COLOR NARANJA, EFECTO DE TEXTO, CENTRADO

Frase 5: VERDANA, TAMAÑO25, RESALTADO NEGRO, COLOR BLANCO, CURSIVA, NEGRITA, JUSTIFICADO

Guardar el trabajo en su carpeta de 7to grado en la unidad D



frase 1: Sangría primera linea 1,5 resto de sangría 0, interlineado doble

frase 2: Sangría izquierda 2, resto de sangría  0, interlineado 1,5 

frase 3: Sangría francesa 1 resto de sangría 0, espaciado anterior y posterior 6 pts

frase 4: Sangría derecha 1 resto de sangría 0, interlineado mínimo

Frase 5: aplicar su propio formato de párrafos



lunes, 7 de octubre de 2024

5to y 6to grado: Bloque de control REPETIR y dibujando figuras

 Clic en la imagen para encontrar las actividades


Ahora si dibujamos figuras con la maquina clic en la imagen para realizar las actividades




lunes, 30 de septiembre de 2024

5 y 6to Grado: Dibujando con la maquina

  Dibujamos la trayectoria cuando movemos a nuestra maquina, clic en las siguiente imagen para realizar las actividades paso a paso



jueves, 26 de septiembre de 2024

7mo Grado: Creacion de documentos Word



Procesador de texto: Entorno de trabajo de WORD

Iniciamos este proyecto conociendo importancia de la escritura con el teclado, activación de teclas especiales para poder realizar producciones escritas con el procesador de texto WORD

Para ello responde en tu carpeta las siguientes preguntas e ingresando a la ficha interactiva correspondiente


1- ¿Qué es un Procesador de texto? Para que sirven? brinde ejemplos
2- Enumera todas las actividades que un estudiante podría realizar con ellos
3- Enumera todas las partes de la ventana de Word. 

https://www.liveworksheets.com/w/es/informatica/1995038

4- Nombra todas las Fichas e indica el nombre de los grupos de la Ficha INICIO
5- ¿Para qué sirve el pequeño botón ubicado a la izquierda de cada grupo?
6- Descubre y explica que sucede cuando presionas la tecla ALT en la ventana de word
7- La ficha ARCHIVO ¿tiene la misma organización que las demás fichas?
8- Resolver las siguientes fichas sobre el uso adecuado del teclado en Word

https://www.liveworksheets.com/w/es/computacion/1121033

https://www.liveworksheets.com/w/es/informatica/702216

https://www.liveworksheets.com/w/es/computacion/1597071

https://www.liveworksheets.com/w/es/informatica/1550491

https://www.liveworksheets.com/w/es/informatica/255550

https://www.liveworksheets.com/w/es/informatica/355541

9- Realiza un listado de consejos que se debería tener en cuenta antes de escribir un documento. Por ejemplo: "Al iniciar un párrafo comenzar con mayúscula presionando BLOQ MAYUS O SHIF (Flecha arriba)" 


domingo, 22 de septiembre de 2024

5 y 6to Grado: Movemos nuestra maquina de dibujar

 Programamos movimiento a nuestra maquina, clic en las siguiente imagen para realizar las actividades paso a paso



domingo, 1 de septiembre de 2024

5 y 6 grado: La maquina de dibujar con SCRTACH

 Vamos a diseñar y programar una máquina virtual capaz de dibujar. Descubriremos las herramientas necesarias para programarla y que haga dibujos. Conoceremos varios personajes que nos ayudarán en esta tarea.

Los invito a comenzar


Clic en la imagen para abrir las actividades



5 grado: De la secuencia de instrucciones al programa

 Clic en la siguiente imagen para continuar trabajando con las actividades



jueves, 22 de agosto de 2024

5 grado: Instrucciones con palabras y símbolos

Vamos a diseñar y programar una máquina virtual capaz de dibujar. Descubriremos las herramientas necesarias para programarla y que haga dibujos. Conoceremos varios personajes que nos ayudarán en esta tarea.

Los invito a comenzar


Clic en la imagen para abrir las actividades




domingo, 11 de agosto de 2024

6to Grado: Tema: protección de los datos privados y suplantación de identidad

 

• No caigas en trampas (Mantente alerta en Internet)

Las redes sociales, los juegos y los correos electrónicos son algunos de los medios que usamos para buscar información  y también para comunicarnos y divertirnos. 

Pero ¡cuidado! El hecho de que puedas compartir información ¡No significa que debas hacerlo!

Cuando hablamos de datos personales nos referimos a información que nos hace identificables, que nos hace únicos, como nuestro nombre y apellido, número de documento, dirección, teléfono o incluso una fotografía.

 Los datos personales revelan información sobre nosotros por lo tanto deben cuidarse con mucha atención y nadie nos puede obligar a dárselos.

Actividad 1:  Indica cuales son datos personales

Actividad 2:

Los niños deben comprender que el contenido que ven en línea no siempre es real ni confiable, y que podría implicar intenciones maliciosas de robar su información o identidad. Los casos de suplantación de identidad y otras trampas en línea buscan que los usuarios de Internet de todas las edades respondan a mensajes de personas que no conocen o que se hacen pasar por personas que sí conocen.

Escribe la siguiente definición en su carpeta

Suplantación de identidad: El intento de engañarte o hacerte caer en una trampa con el fin de que compartas información de acceso u otra información personal en línea. Por lo general, los ataques de suplantación de identidad se realizan por correo electrónico, anuncios o sitios que son similares a los que ya usas.

¿En cuáles de las siguientes situaciones es seguro compartir los datos solicitados? ¿Por qué?

Leemos juntos los siguientes consejos luego ingresaos al juego

Antes de hacer clic en un vínculo o escribir una contraseña en un sitio que nunca visitaste, debes hacerte algunas preguntas sobre ese correo electrónico o esa página web. Por ejemplo, podrías preguntarte lo siguiente:

• ¿Tiene un aspecto profesional, como otros sitios web que conoces y son de confianza, los cuales incluyen el logotipo usual de la empresa o el producto y el texto sin errores de ortografía?

• ¿La URL coincide con el nombre del producto o la empresa y con la información que estás buscando? ¿Hay errores de ortografía?

• ¿Se abren ventanas emergentes con contenido de spam?

• ¿La URL comienza con “https://” y tiene un candado verde en el lado izquierdo? (Esto indica que la conexión es segura).

• ¿Qué dice la letra chica? (Allí se suele incluir contenido engañoso).

•¿El correo electrónico o el sitio ofrecen algo que suena demasiado bueno como para ser cierto, como la oportunidad de ganar una gran cantidad de dinero? (Casi siempre es demasiado bueno para ser verdad).

• ¿El mensaje te parece extraño? Como si te conocieran, pero no puedes asegurarlo.

¿Qué sucede si fuiste víctima de un fraude? Lo primero que debes hacer es no entrar en pánico.

 • Cuéntales inmediatamente a tus padres, a tus maestros o a cualquier adulto de confianza. Cuanto más tiempo esperes, peores podrían ser las consecuencias.

• Cambia las contraseñas de tus cuentas en línea.

• Si caíste en una trampa, avísales a tus amigos y contactos de inmediato, ya que ellos podrían ser los próximos objetivos.

• Si es posible, usa las opciones de configuración para denunciar el mensaje como spam



jueves, 8 de agosto de 2024

5to grado: Fake News

Miramos el siguiente video

https://www.youtube.com/watch?v=X4abl-6EXcc

respondemos las siguiente preguntas

1.     ¿Qué es una fake news?

2.     ¿Con que intención son creadas?

3.     ¿Por cuales medios se propagan? enuméralos

Hora de jugar!!!

Ingresa a siguiente juego para reconocer os conceptos sobre esta temática



viernes, 2 de agosto de 2024

7mo grado: Desarrollo del juego "clasificador de residuos"

 


Creamos un videojuego sobre Clasificación de residuos

A partir de distintas problemáticas que surgen de la basura y la contaminación y que condicionan nuestro derecho a un ambiente sano, deben desarrollar un videojuego en Scratch y/o Mblock que permita al usuario reconocer esas problemáticas, clasificando la basura según el material que la compone, a fin de depositarla en el contenedor correspondiente. Para ello es necesario recorrer un laberinto para llegar al cesto adecuado, iremos construyendo el proyecto por partes, resolviendo pequeños desafíos que recuperan herramientas de programación vistas en las clases. Este recorrido les permitirá vivenciar un modo de integrar aprendizajes de forma gradual y podrá utilizarse como base para la exposición de la muestra pedagógica de Tecnología e Informática y feria de ciencias tecnológica 2024.

clic aca para seguir el paso a paso en el desarrollo del juego 

viernes, 12 de julio de 2024

7mo Grado: Creación de animaciones con las tarjetas de Scratch

 TARJETAS DE SCRATCH 

Les proponemos una secuencia de desafíos de programación en Scratch.
El objetivo es que comiencen a familiarizarse con el entorno, por ejemplo, creando y ejecutando un programa o modificando el escenario principal y los personajes. 

La profesora le asignará a cada grupo unas tarjetas con un desafío y pistas para lograrlo. 
Pueden consultar las tarjetas en este enlace. 

TARJETAS NIVEL 1https://drive.google.com/file/d/1AKinhA8Slag1suh9AgVDR06fbBLxcoAA/view?usp=sharing  

 
IMPORTANTE
Para resolver los desafíos ingresar a su cuenta de scratch y al finalizar guardar en su entorno para luego compartir los enlaces.



viernes, 5 de julio de 2024

7mo Grado. Scratch: Programa una caricatura

Programa tu propia animación para dar vida a algunos de los personajes favoritos de Cartoon Network.  Haz que salten, vuelen y hablen.

Para ello Clic en la siguiente imagen para seguir el tutorial paso a paso




lunes, 24 de junio de 2024

5TO GRADO Huella o identidad digital

 


Copio la siguiente definición en la carpeta


La identidad digital es lo que somos para otros en la Red o, mejor dicho, lo que la Red dice a los demás lo que somos





Cada vez que enviamos un correo, subimos fotos, videos y reflexiones a las redes sociales o nos registramos en distintos sitios –es decir, prácticamente siempre que utilizamos la red–, dejamos un montón de datos a nuestro alrededor, que luego olvidamos o creemos borrados. Todas nuestras acciones en internet, especialmente aquellas en las que no nos preocupamos por la privacidad, quedan almacenadas. Y todo ello va conformando una huella online de quiénes somos.


Actividad 

Miramos el siguiente video y respondemos en la carpeta

https://www.youtube.com/watch?v=lCLh_vyINYs&t=224s

https://www.youtube.com/watch?v=42DiStsBOho

a)     ¿Cuándo dejamos huellas digitales? Enumera

b)     ¿Cuál es el consejo antes de publicar información?

c)      Detalla lo que puedo y lo que no debemos compartir en línea

d)     ¿Cuáles son las 3 característica debe tener la información publicada?

e)     Nombra los últimos dos consejos que nos brindan los amigos


Momento de QUIZ (registra en tu carpeta)

CLIC EN las Siguientes Imágenes





lunes, 10 de junio de 2024

6TO GRADO Tema: Contraseñas seguras en Internet

 
Protege tus secretos (Mantente seguro en Internet)

(leer) Los problemas de privacidad y seguridad en línea no siempre tienen una solución correcta o incorrecta que pueda identificarse claramente. Para proteger tu información personal y privada, y todo el contenido que te define, tienes que formular las preguntas correctas y encontrar tus propias respuestas fundamentadas. 

Escribo en carpeta el siguiente concepto

Una contraseña es un código secreto que se introduce en una máquina para poder accionar un mecanismo o para acceder a ciertas funciones informáticas.



Iniciamos jugando con INTERLAND - TORRE DEL TESORO (NARANJA)



CLIC EN LA IMAGEN PARA LEER LAS ACTIVIDADES y RESPONDER EN LA CARPETA

viernes, 7 de junio de 2024

7 Grado: Entorno de Scratch Y bloques de comandos

 


PROGRAMACION EN BLOQUE CON SCRATCH

En esta clase comenzaremos a trabajar con Scratch, un entorno para enseñar a programar en donde podrán crear sus propios proyectos.

En las siguientes clases vamos a resolver pequeños desafíos de programación como estrategia para familiarizarse con el entorno. Estos desafíos, además, tienen como propósito reforzar los conceptos de comandos básicos, procedimientos, repetición simple y alternativa condicional. También introducen las herramientas necesarias para la creación de programas interactivos, es decir, programas en los que las personas que los usan pueden intervenir durante su ejecución, por ejemplo, utilizando el teclado o el mouse para mover a un personaje en la pantalla

Primera parte: registro y exploración de Scratch

Para utilizar Scratch pueden acceder a la versión 3.0, disponible online en https://scratch.mit.edu/

ACTIVIDAD 1 REGISTRARSE EN SCRATCH 

https://scratch.mit.edu/join



Segunda parte: primeros pasos programando en Scratch, Gamificación para reconocer el entorno

ACTIVIDAD 2

Indica el nombre de cada sector de Scratch a partir del siguiente juego anota en su carpeta

EVENTOS


REPETICION



CONDICIONAL



domingo, 2 de junio de 2024

6to Grado: Proyecto Se genial en internet

 

Tema: Internet la moderna caja de pandora

Internet se ha convertido en una ventana abierta a un mundo cada día más complejo, una pequeña ventana que cuando te sientas delante de ella, o sea de tu pantalla, puede abarcar tanto lo bueno como también lo negativo, es por ello muy importante conocer no solo los usos maravillosos que nos brinda internet si no también los riesgos y los excesos que los usuarios enfrentan con esta moderna caja de pandora

A partir del video de DIGIAVENTURA REMIX responder las siguientes preguntas en tu carpeta.

https://www.youtube.com/watch?v=zK90fofssT0&feature=emb_title




1.    
¿Qué es internet?

2.     ¿Cómo se conectan, como llega y desde que lugar?

3.     ¿Cómo llega internet a Argentina?

https://www.youtube.com/watch?v=b6JgQ0iowrw

4.     ¿Cuáles son las formas de conectarse a internet? ¿Desde qué dispositivos podemos conectarnos?

5.     ¿Qué podemos hacer en internet?

6.     ¿Qué es Big Data?

7.     ¿Qué es WWW, que diferencia tiene con internet, que componen a cada una?

8.     ¿Qué es un navegador?

9.     ¿Qué tareas podemos hacer con los navegadores?

 Te dejo el siguiente juego para seguir aprendiendo

https://www.educ.ar/recursos/132561/un-viaje-por-el-ciberespacio-remix-actividad-interactiva?from=150066