viernes, 31 de mayo de 2024

7 Grado: Programación desenchufadas

En esta clase trabajarán en una secuencia de actividades de programación “desenchufadas” en la que el resultado de los programas son dibujos en una cuadrícula. 

El objetivo de esta clase es construir programas que, además de cumplir con su propósito, tengan una característica que consideramos fundamental: que sean fáciles de interpretar por las personas.

Ustedes serán su propio autómata y podrán usar únicamente los siguientes comandos: 

Escribe los comando en tu carpeta

Mover el lápiz un cuadrado a la izquierda

Mover el lápiz un cuadrado hacia arriba

Mover el lápiz un cuadrado a la derecha

Mover el lápiz un cuadrado hacia abajo

Pintar el cuadrado

 

Para ejecutar los programas, pueden usar una hoja de papel cuadriculado y un lápiz, o bien esta hoja cuadriculada virtual, programada en Scratch. Les recomendamos que se familiaricen con la dinámica en papel dado que es la manera más fácil de implementar esta actividad en el aula.

Para crear un programa, deberán combinar estos símbolos de izquierda a derecha. Por ejemplo, el siguiente programa pinta tres casilleros hacia la derecha (incluyendo el casillero inicial):

Programa: ◼→◼→◼

Resultado: 

Teniendo presentes estas primeras reglas, les proponemos resolver los siguientes problemas clic en la imagen para resolver cada PASO



Actividades desenchufadas, clic en la siguiente imagen y responder la opción correcta en tu carpeta





lunes, 27 de mayo de 2024

5to Grado - Tema: Ciudadanos digitales responsables: Buenos hábitos

Iniciamos el Proyecto 2 

Estar en la compu es divertidísimo, seguro tenés juegos favoritos, a veces mirás videos, buscás tus personajes preferidos.
Pero para crecer sanos es importante saber cuándo hacer una pausa y dedicarse a otras cosas: alimentarte (especialmente con comida saludable), descansar, jugar al aire libre, estar con la familia y los amigos, ir a la escuela.
Mové al personaje de baldosa en baldosa ayudándolo a completar su día con todos esos buenos hábitos y a la vez pasarla genial.​

https://www.nuestrolugar.com.ar/undiagenial.php


Actividad 1

Luego de jugar anota en tu carpeta como sería un día genial tener en cuenta los hábitos saludables del juego


jueves, 23 de mayo de 2024

7mo Grado: Pensamiento computacional

La programación es una parte fundamental de la una disciplina más amplia llamada Ciencias de la Computación, que también estudia el funcionamiento de las computadoras, las telecomunicaciones, las bases de datos, la inteligencia artificial, etc. Necesitamos contar con los conocimientos que aporta esa disciplina para comprender y opinar sobre el mundo que nos rodea. 

A partir del siguiente video responder las preguntas en tu carpeta, que nos introducen al pensamiento que tienen desarrollados los programadores


Actividad 1:

a- ¿Qué es el pensamiento computacional
b- Etapas del pensamiento y descripción de cada una 
c- ¿Qué habilidad permite desarrollar en nosotros este pensamiento. describe cada una
d- Describe cada uno de los pasos para aplicar el pensamiento a un problema concreto

Actividad 2:

a)  Ordenar los pasos de la secuencia del desayuno en tu carpeta ingresar al siguiente enlace

https://view.genial.ly/60b400b00f5a7e0d708488be/interactive-content-ordena-cronologicamente

A partir de la siguiente imagen responde
b ¿Existe un solo algoritmo para resolver un problema?
c. ¿De que depende?