lunes, 23 de junio de 2025

6 Grado: Proyecto 2- Scratch: LA RANA QUE APRENDIO A CONTAR

 Clase 1: El jardín de Número, la rana


Ingresamos a Scratch y creamos la cuenta


 https://scratch.mit.edu/ 

 usuario y contraseña de cada alumno, desde la opción Ingresar




Escuchamos la Historia completa en el siguiente enlace

https://docs.google.com/presentation/d/1FhNW8IDISUz6KzXV6u13-p2F34RhNYaCTheVpH4R9c0/edit?slide=id.g14fdc35e608_0_4#slide=id.g14fdc35e608_0_4




Diseño del fondo y objeto principal

En la historia de "Número", la rana:

» ¿Qué dice sobre el color de las flores?

» ¿Cómo se ubican las macetas en el jardín?

» ¿Qué otros ejemplos de la vida cotidiana conocen que tengan objetos equidistantes?

» ¿Qué herramientas nos ayudan a realizar mediciones?


PROXIMA CLASE

💡 Desafío: diseñar el fondo del jardín y a "Número" la rana en Scratch.

Diseño del fondo en Scratch

» ¿Qué elemento necesitan incorporar para representar

el fondo del jardín en Scratch?

» ¿Cómo deben ubicar las flores para que queden similares a la historia?

» ¿Cómo pueden medir las distancias de las flores en el editor de Scratch?

 

Personaje principal en Scratch

» ¿Cómo se imaginan a "Número", la rana?

» ¿Podemos dibujarla en el fondo?

¿O qué elemento necesitamos incorporar en nuestro proyecto? ¿Por qué?

» ¿Sirve algún personaje de la biblioteca de objetos en

Scratch para representarla?

jueves, 12 de junio de 2025

5 grado: Instrucciones con palabras y símbolos

Vamos a diseñar y programar una máquina virtual capaz de dibujar. Descubriremos las herramientas necesarias para programarla y que haga dibujos. Conoceremos varios personajes que nos ayudarán en esta tarea.

Los invito a comenzar


Clic en la imagen para abrir las actividades